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Atividade recente
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Itens mais coletados (24h)
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Balanceamento
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Por classe e faixa de nível
| classe | faixa | jogadores | abates | mortes | abates/morte | tempo p/ matar |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | ||||||
Simulado × observado razão > 1 = na prática demora mais que o modelo previu
| classe | faixa | simulado | observado | razão | amostras |
|---|---|---|---|---|---|
| — | |||||
Armas realmente equipadas
| arma | faixa | jogadores |
|---|---|---|
| — | ||
Monstros mais caçados
| monstro | nível | abates | tempo p/ matar |
|---|---|---|---|
| — | |||
Loja de cash últimos
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Compras
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Presentes
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Concessões da equipe
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Por dia
| dia | pedidos | cash |
|---|---|---|
| — | ||
Produtos mais vendidos id do produto no back-office
| produto | pedidos | cash |
|---|---|---|
| — | ||
Economia — índice de preços
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Índice do dia
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Pressão (E − S) / M
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Oferta monetária (M)
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Entradas na janela (E)
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Saídas na janela (S)
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Personagens ativos
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Imposto do dia
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Riqueza mediana por faixa de nível a régua do teto: nenhum acréscimo passa de X% dela
| faixa | personagens | penya mediana |
|---|---|---|
| — | ||
Dia a dia ▲ subiu · ▼ desceu · = zona morta · ⚑ forçado
| dia | índice | pressão | M | E | S | ativos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | ||||||
De onde vem cada lado Δpenya por ação na janela (positivo cria, negativo destrói)
| ação | Δ penya |
|---|---|
| — | |